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적게는 수백 많게는 수억을 들여 개발한 ‘내 자식같은 게임’이 치열한 시장 경쟁속에서 돋보이려면 어떤 기준으로 퍼블리셔를 선택하고, 어떠한 시장 전략을 써야 할까요? 인디 게임이 퍼블리셔 선택 시 신중히 고려해야 할
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많은 기업이 해외로 모바일 게임 수출에 성공하고 있지만, 단순히 해외 앱마켓에 등록하고 고객이 이용하길 기다린다면 글로벌 마켓에서 성공하는 것은 길가다가 운석 맞을 확률보다 낮을 것입니다. 글로벌화에는 많은 사전 준비가 필요하죠.
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모바일 게임의 수명이 PC 게임에 비해 짧기 때문에 빠르게 개발-출시 프로세스로 움직여야 합니다. 그러다 보니 보안은 후순위가 되어 버립니다. 보안을 적용하지 않아도 게임 출시 자체는 가능하니까요. 여기에 한정된 예산 문제로
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모바일 시장은 급속도로 성장했으며, 특히 코로나 팬데믹 이후로, 다양한 연령대와 배경을 가진 사람들이 모바일 게임을 쉽게 즐기기 시작했습니다. 모바일 게임의 상업적 성공으로 많은 개발사들이 게임 내 구매(In-App Purchases/인앱 구매) 모델을
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치트 엔진(Cheat Engine)은 주로 PC 기반 게임에서 사용되는 오픈 소스 메모리 스캐너/편집 도구로, 사용자가 게임 내의 데이터를 변경할 수 있게 해줍니다. 이 도구는 게임의 메모리를 스캔하여 특정 값(ex, 돈, 생명력,
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모바일 게임 시장은 141조 원 규모로 작년 대비 소폭 하락했지만, 여전히 큰 시장 규모를 보이고 있습니다. 특히 23년 하반기 바이오하자드와 같은 대형 콘솔 게임도 모바일 플랫폼에 이식되어 출시하며 이제는 게이머들이
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‘우리 게임은 아직 크지 않은데.. 누가 해킹하겠어?’, ‘보안보다는 그래픽, 게임 플레이, 사용자 경험, 마케팅이 우선이지!’라고 생각하며 이 글을 클릭하셨나요? (로또에 당첨될 만큼) 운이 좋다면 맞는 말일 수도 있지만, 이러한 인식은
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기술의 발전에 따라 모든 정보가 데이터화 되고 있으며 이에 대한 의존도가 점점 커지고 있습니다. 해커들은 이러한 데이터를 표적 삼아 공격을 지속적으로 가하고 있으며, 최근 생성형 AI를 활용한 해킹 공격도 등장하며
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네이버클라우드(대표 김유원)와 도브러너(구 잉카엔트웍스, 대표 안성민)는 미디어 서비스의 디지털 콘텐츠 보호를 위한 업무 협약을 체결했다고 26일 밝혔다. 12월 22일 네이버클라우드 […]
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